灯具编缉器

如果预设列表没有你想要的灯具,你可以自己建立一个。点击灯具下拉菜单旁边的gear标示。

这个动作会打开灯具编辑器。在此你可以建立一个新灯具丶调整现有的灯具丶或者复制灯具。


建立新灯具

点击下方的+标示,以建立新灯具。新的灯具按预设有1个RGB像素。

首先将它重新命名,名字最好用灯具的制造商以及像素数量。

请留意,如果一个灯具本身为预设,而且已经在选取输入页面使用,修改它的资料等於一次过修改所有按预设建立的灯具。如果你不想影响现时的设置,请先将这个灯具预设进行复制。

设定参数

然後你可以开始设定参数。需要操控一个简单的LED灯管或砖的话,你可以水平或垂直分配所需的像素。效果可以从右边预览。

所以一条16个像素灯的灯带,宽是16高是1。一个64像素灯的正方形LED砖,宽和高也是8。

样版通道

对於某些灯具,有些通道会预留作特定用途。例如,有可能第一通道会预留,用来切换不同的追踪预设。这在LED砖很常见,详情请查阅灯具的说明书。

在这情况下,你可以建立额外的参数,透过点击参数栏标底部的+按钮。你可以将他们上下拖曳重新安排次序,又或者利用参数右方的把手,就好像在特效栏标拖曳特效一般。

这样,灯具就会在正确的通道获得正确的像素资料,而无须偏移起始通道。你亦可以重新命名这些参数。

提示!发送空号在DMX世界中是不存在的。当你指定了一个通道,DMX 通讯协议就会假定你会不断发送数值至该通道。所以,Resolume会预设地发送数值到通道中。如果你为灯具加了一个调光通道,你应把它预设值设为255。

为使用之便,你当然也可重新命名这些参数。

通道分配

是时候调整你通道的分配。通道分配决定像素通过灯具的方式。像你阅读书本一样,有些像素由左上方开始,然後由左至右移动。

另一些像素由左上方开始,之字型慢慢向下移。总言之有很多变化,都包含在Resolume提供16个分配方式里面。通道分配有改变的话,预览里的通道分布亦会跟着改变。

暂时来说,Resolume只支援网格状的LED分配。同时,也不能控制多於一个像素块链块。

选取色彩空间

之後你可以为灯具选取色彩空间。

全彩LED能够独立控制红丶绿及蓝的颜色。有些光条将三种颜色的LED分开,有些光条则用上全彩LED。选取RGB(或其中一个变异设定),利用3条通道来控制光条的像素。

单色LED控制采样像素的加权亮度值。选取L,利用1条通道控制灯条LED的亮度值。

有些灯喜欢控制CMY值多於RGB值。Resolume按1:1比例,将像素的RGB值转化为CMY色彩空间。

Resolume同时支援不太常用的RGBW及RGBWA。我们会利用附加的白色及/或琥珀色灯的近似色作为该通道的颜色,同时暗淡其他通道及只发送讯息至该通道。

Resolume暂不支援其他色域像16 bit, UV 或其他特别的色域类型。

设置伽玛改正

如果你需要处理非一般的LED,你可以调整它的伽玛改正度。通常按预设值2.5就足够了。