輸出變形

輸出變形頁面只適用於Resolume Arena!

輸出變形頁面很神奇,它能夠助你對準光雕投影的表面,或者改變輸出LED處理器的像素的排列次序。

變形

選取輸入頁面設定的屏幕及切片,在輸出變形頁面裡也能用到。

正如選取輸入頁面,利用輸出變形頁面的變形模式,你同樣可以改變切片的大小及位置。不同的地方是,現在你真的在搬動像素,而不單是選取不同像素作為輸入材料。

這樣你就能夠,比如說,讓合成左下方的部分,在輸出影像的左上方出現。

扭曲

在輸出變形頁面,你可以扭曲屏幕,調整最終輸出的幾何形狀。這功能特別適用於不規則的表面進行光雕投影,或者使用多部投影機時校對輸出位置。

扭曲在編輯定點模式裡面進行,你可以獨立調整切片的定點。

扭曲有多個不同方式。

視角扭曲

調整切片四角的大定點進行視角扭曲。

視角扭曲確保輸出內容的視角正確。例如,當投影以某角度射出,落在最遠處的光線會比最近處的光線分散,輸出的影像隨著物件的長度會愈拉愈長。利用視角扭曲,Resoule會作出調整,按物件的長度修正影像的大小。

投影呈45度角射向立方體時,直線扭曲 (左圖) 與視角扭曲(右圖)的分別。右圖內方格均稱排列,左圖的則被拉長了。

視角扭曲模式適用於大部分的立方體光雕投影。

視角扭曲只適用於一般的切片。在科學理論上,多邊形切片無法進行視角扭曲。

直線及貝茲扭曲

調整視角扭曲定點以內的四個小角點進行直線扭曲。

這些小定點特性與大定點相近,可不是用來整調視角。它們讓你在水平和垂直方向增加更多定點,作更複雜的扭曲。

你可以從直線模式切換至貝茲曲線模式。每個點會額外增加兩個貝茲把手,讓你按貝茲曲線進行像可樂瓶這樣的扭曲。

提示! 當你可以同時進行視角扭曲及貝茲扭曲,為什麼還要選擇呢?使用大的四角點去做視角扭曲及它的小兄去做另外的貝茲扭曲。這就能夠彎曲投影同時維持正確的視角。

直線扭曲也適用於多邊形切片。多邊形切片能夠改變網狀面的定點位置。在科學理論上,貝茲扭曲不適用於多邊形切片。

遮罩

在輸出變形頁面,你可以加上遮罩。遮罩讓你在不造成扭曲的情況下在輸出隱藏某些部分。你可以加上無數個遮罩。

遮罩會切斷其外的所有像素。倒置遮罩會形成一個空洞。

提示!技術宅注意!我們在After Effects使用遮罩的方法其實是錯誤的。After Effects內的遮罩實際上是裁切,由於它們剪下圖像的外圍部分。因此,預設上Resolume的遮罩是倒置的。這樣就會達到你預期的效果,而我們亦不需理會這個技術字面上的錯誤。

遮罩及裁切可以有任意數量的定點。你可以選取數種常用的預設形狀,但亦可以將遮罩變成各種喜好的形狀像星形、蝙蝠俠符號、聖三角符號或你閣樓牆上奇怪的污跡。

雙擊輪廓增加定點。雙擊定點則將之移除。通過將定點模式切換為貝茲模式,你可以將角落圓滑化。

遮罩作用於其下的所有切片。



切片選項

在輸出變形的選項中,切片也有一些附加選項。

翻轉

利用Pacman的圖標,你可以將切片的輸出訊號水平翻轉、垂直翻轉、或兩者同時進行。

翻轉可以讓你很容易做出鏡面的效果。首先複製切片,然後右擊打開下拉菜單,選取在X軸生成鏡面影像,然後再利用Pacman圖標將新的切片翻轉。

顏色修正

每個切片都有獨立的亮度、對比度、以及紅綠藍三原色設定。你可以同時修改多個切片的設定。

這樣,比如需要用到Matrox TripleHead2Go,你就可以同時調整投影機間的差別,或者同時調整幾個連接LED處埋器的LED燈的亮度。

Is Key

按下Is Key切換按鈕,切片會以光亮度取替其Alpha通道,有可見像素的地方會呈白色,透明的地方則會呈黑色。

Is Key適用於將Alpha通道獨立輸出,透過使用混頻器來覆蓋圖像。

黑背景

黑背景不是指Resolume背後有黑勢力支持(誤)。按下黑背景切換按鈕是把切片變為一個黑色的背景,不論內容是否播放當中。

黑背景適用於當兩切片重疊時,隱藏下面的切片。

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