參數動畫

你已經看到Resolume可以使用參數滑塊控制一系列不同的東西,由合成的音量到特效的個別設置。

好消息是你不需要因為控制參數而引至重覆性勞損。取而代之,你可以讓參數動態化。


要使用這個選項,點擊參數名字旁的灰色小三角形。會彈出一個菜單。 

菜單中的參數選項會因你所選的是片段、圖層、群組或合成而不一樣。但他們的工作原理基本上是一樣的。

儀表板封包是非常特別的選項而且有他們單獨的頁面。

時間軸

時間軸 選項讓你有一個像時間軸片段傳輸模式的介面。你可以使用向前播放、向後播放、控制速度及長度、設置起始及結束點。你亦可以循環播放、來回播放、隨機影格播放或一次性播放。


提示! 如果你需要複習,請查閱片段傳輸章節。

使用起始點及結束點改變時長

參數、時長及起始結束點有一個特別的關係。

預設,當你移動起始及結束點,時長會因應設置自動更新。

可是,直接設置了時長後,Resolume會假設你真的真的想把動畫播放這麼長。所以當你再調 整起始及結束點時,時長不會再自動更新了。

覺得它束縛了你的操作,你可以透過動畫菜單切換。你需要的選項命名為"時長因起始結束點而改變“,你可以在動畫設定裡找到。

真的? "時長因起始結束點而改變“?  真的是拗口!是否真的為最好的名字呢?

別說了。醫生告訴我,你只是我腦中的幻聽聲音,我不應該聽你們說的。

BPM 同步

同樣地, BPM 同步像影片的BPM同步傳輸模式一樣。

操作原理基本和時間軸模式一樣。唯一的分別時間會以節拍為單位,而不是秒數。

它們僅有一個小分別。在BPM同步模式預設中,改變輸入結束點不會改變時長的節拍。

同樣地,如果這不是你想要的,這個行為可以透過動畫設定中切換。

儀表板

儀表板是十分特別的,在使用手冊中有一小章節關於它的。

片段位置

這個選項只提供給片段。

它讓你同步參數至你的片段播放頭。參數會跟隨你片段時間一樣運行。你可以滑動、跳過、改變速度、方向及對片段使用節拍循環。參數會跟隨整個片段的動作。

音頻分析

音頻分析讓你可使用音樂直接改變參數的值,讓你的視頻跟著音樂舞動起來。

如果你真的很勇敢,你也可以使用音頻分析器去驅動音頻參數。誰會知道發生什麼事?

要啓動音頻分析,你要從控制的下拉選單中為參數選取其中一個FFT選項 :

外置FFT 

在音頻偏好設定中選擇特定的音頻裝置去驅動參數。如果你想使用DJ音樂、樂隊或外置的麥克風訊號,你就該選擇這個選項。

如果你想使用外置選項,你需要選擇來源。這可透過偏好設定中的音頻欄列完成。 首先,選擇你想使用的音頻輸入裝置,然後在可使用的頻道菜單中選擇你想使用的頻道。

我將會再次重申。不會因為你聽不見我說的。但因為我剛剛花了兩分鐘不知道這為什麼不行。

你要首先從右上方選擇一個音頻輸入裝置,然後在左下選擇你想使用哪一個通道來作為外置音頻FFT裝置。

首先,到這裡:

然後到這裡:

你可能感到奇怪為什麼要到這兩個地方調整,但這是合理的設置,因為FFT不單只是音頻輸入使用的功能。例如,在Arena,你可以使用SMPTE輸入。但對的,我們可以至少把它們放近一點。讓我們繼續。

合成FFT

這個選項下,任何在合成中播放的音頻會使用為音頻輸出驅動參數。這個選項可以在所有的參數中使用。

片段/圖層/群組 FFT 

這個選項下,任何在片段、圖層或群組中播放的音頻會用作音頻輸出驅動參數。每一個選項在期對應的工作欄中能找到。所以片段FFT只適用於片段參數、圖層FFT只適用於圖層參數,等等。

使用 FFT

每當你選擇使用哪一個輸入,參數的顯示現在會改變為顯示音頻分析選項。

你首先要做的是點擊灰色小箭頭顯示全部選項。

你現在可以選擇使 L, MH 按鈕去選擇低、中或高頻去驅動參數。你也甚至可以調節在音頻譜圖示中底下的起始及終結值來更好地選擇你。

使用 增益 控制來把訊號放大至可正確控制參數的音量。下降 則控制峰值下降的速度。

提示! 在主介面及偏好設定中的音頻欄列中會有總增益選項。使用 檢視 > 顯示音頻增益 切換之,然後你可在中央的工作列中看到它。

左邊的按扭讓我們選擇參數值是由低至高 (>)、 高至低 (<) 或使用音頻訊號驅動參數移動速度向前或向後 (- 及 +)。

封包

封包可以使用到所有動畫中。這是非常有用及你可以在封包章節查詢更多。

動態所有事情!

至此,我們只談論過滑塊的動態化。但你其動可以動態化所有參數。切換、事件、下拉選單、顏色、你想動態化的都可。

切換及事件

這兩個其本上一樣。透過齒輪開啓動態化處理,與滑塊相同的時間軸會出現。

有一個細微的分別,是顏色會稍微改變來告訴你開關的轉換。當你對動畫使用封包處理,封包的點會對應動態的數值。

提示! 效果中的忽視按鈕也可以動態處理!右鍵就可打開動態菜單!

下拉選單

當你使用下拉選單開啓動態處理後,每一個動態選項會以灰色選項欄出現於時間軸上。

使用封包後,你會感到真正的趣味。在這裡你可以對的動態進行 排程處理,你可以使他們在兩或三個動態選項中切換,忽略其他選項。下拉選單相當有趣,像類型參數中的Shaper效果。

重申,封包點會對應每一個選項。

調色板

這裡是潘多拉盒子的開啓。

當你開啓調色板的動態化處理,時間軸會在每個顏色中循環選擇。使用封包,你可以進一步微調選擇及順序。在重拍把青藍變成橙色!

顏色插值

想瘋狂地玩弄顏色? 把FFT輸入調到調色板中,在動態設置中開啓顏色插值這個壞孩子,你會看到獨角獸般使你瘋狂的彩虹色!

基本選項

「Hey Resolume! 當我動態化忽視及下拉選單時,有沒有基本選項呢?奇怪的滑塊出現,但我又不喜歡奇怪的事情!」

基本模式主要和一般滑塊一樣。除了你不是使用滑塊直接控制數值,你可以使用滑塊控制切換或下拉選單的「相位」。所以,低於0.5的數值,切換按鈕會關掉,而高於0.5的值,切換按鈕會開啓。下拉選單也一樣,分別是多了些步驟。

如果這對於你來說太過技術宅,因為它就是這樣。它已不是新鮮事。如果你想,你當然可以使用按鈕去控制,例如MIDI滑塊。道理上是一樣的。我們只是想把它們造到一模一樣,使你在透過MIDI、OSC或滑鼠控制Resolume沒有違和感。這會使你及我們的程序員感到快樂。

開始設定參數

開始設定參數是一組高階功能,可讓您更好地控制動畫。它允許您手動啟動針對參數的動畫。這樣就不再需要效果層,而使您可以從“作品”面板進行操作。

動畫開始設定

簡而言之,這決定了參數何時開始執行。預設情況下,一旦載入了作品,動畫參數就會開始執行。但是現在您可以將此條件更改為在剪輯或列被觸發時開始。或者,您可以禁用所有條件並手動啟動動畫,這樣就可以像和哥哥姐姐玩《鐵拳》一樣把這些效果融合在一起。


“作品”選項卡中的參數預設設定為“作品載入”,這意味著在從磁碟載入作品時,效果參數將開始動畫。但是,您可以根據需要將其更改為片段觸發或列觸發。可以同時使用多個觸發條件。

“圖層”選項卡中的參數預設設定為作品載入和片段觸發。這意味著該參數會在從磁碟載入作品時開始動畫,並在該層中的片段被觸發時重新啟動。

“剪輯”選項卡中的參數預設設定為片段觸發。無法對片段使用作品載入或列觸發。

BPM同步開始設定

使用BPM同步設定參數動畫時,可以在“開始設定”中禁用BPM相位鎖定。這樣做是會讓參數“脫離”主BPM。該參數仍與BPM同步,但不再與BPM同相。

例如:主BPM在第四拍上時,參數可以在第二拍上。


這可用於在片段開始的同時,啟動BPM同步片段的參數動畫。請記住,由於該參數已不再與主BPM同相,因此您真的必須自己保證準時。