アウトプットセットアップ
ビデオ制作にResolumeのレコーディング機能のみを使用するのでなければ、そのうちResolumeのビデオを、お使いのコンピューターからルーティングする機会が - それが大きなスクリーンならなお良いですが - 生じるでしょう。
その場合、Resolumeでアウトプットを構成する前に、コンピューターのオペレーティングシステムでディスプレイの設定をする必要があります。これはResolumeの起動前におこないます。Outputメニューに使用可能なディスプレイとして表示するためです。
まずは、そのディスプレイまたはプロジェクターをコンピューターが認識する必要があります。
コンピューターのセットアップ
Windows
Windowsでディスプレイをセットアップするには、コントロールパネル: 設定 > システム > ディスプレイ より、ディスプレイパネルを開きます。または、デスクトップで右クリックし、コンテキストメニューからディスプレイ設定を選択します。
設定タブで、少なくとも2つのディスプレイが有効になっていることを確認します。これを通常 '拡張デスクトップモード'に2つのスクリーンがある状態 といいます。
Mac OSX
アップルメニューのシステム設定より、ディスプレイ設定を開きます:システム設定 > ディスプレイ。そして配置タブを確認し、'ミラーリング'をオフにします。これで、コンピューターは個別のディスプレイ2つが利用できる状態になります。
Resolumeのセットアップ
Resolumeを起動し、Outputメニューを確認します。'Fullscreen' および'Windowed'のオプションで、Resolumeのメインアウトプットを出力するコンピューターディスプレイを選択します。
シンプルなシングルスクリーンセットアップでは、'Fullscreen'を選択するのが最適でしょう。Resolumeは、ウィンドウ全体をアウトプットで満たします。
Windowedアウトプットでは、コンポジション内のサイズと全く同じに、2番目のアウトプットを、長方形のサイズで埋めます。 これは、外部スキャンコンバーターを使用しているか、複数のアプリケーションを使用している際などに便利です。
'Disabled'(無効)を選択すると、すべてのアウトプットをストップします。
ヒント! もし誤ってメインウィンドウをフルスクリーンにしてしまった場合、それ以上Resolumeのコントロールへアクセスできなくなります。 心配ご無用です! CTRL-SHIFT-D (MacではCMD-SHIFT-D ) を押して、全アウトプットを無効にすると、インターフェイスに戻ります。
Advanced...(アドバンスト...)
ここに隠されたオプションには、大きな可能性を秘めた素晴らしい世界 が広がっています。
Composition output sharing(コンポジションアウトプットのシェア)
Texture sharing (テクスチャーのシェア - Syphon または Spout)
メインコンポジションアウトプットを、 MacではSyphonフレームワークから、PCではSpout フレームワークから送信します。
Resolumeで作成したイメージをほかのアプリケーションにシェアし、さらに処理を加えることができます。
詳しくは Syphon および Spout をご覧ください。
Network streaming (ネットワークストリーミング - NDI)
メインコンポジションアウトプットを NDIプロトコル経由で、同じネットワーク内の別のコンピューターへ送信します。
Identify Displays(ディスプレイの識別)
アウトプットを、ナンバリングおよびカラーリングしたイメージでオーバーレイします。番号は、コンピューターでモニターに割り当てた番号と同じです。
3-1-2-8-9-11-10-5-6-7-4? ええ、表に掲載されたモニター順序と合いませんね。私がケーブルをさした順番に関係なく、Windowsはこれらの番号をランダムに割り振ったようです。ですからこういった機能が必要なのです。
Open System Display Preferences(システムのディスプレイ設定を開く)
コンピューターのディスプレイ設定に素早くアクセスするショートカットです。例えば、上の画像のように番号が間違っている場合などに便利です。
Show FPS(FPSの表示)
アウトプットモニターの左上に小さなFPSカウンターを表示します。Resolumeの状態が表示されます。
ヒント!数字が大きいのは良いことです。この数字が頻繁に30以下に落ち込む場合は、かなり負荷がかかっているということです。
ボーナスヒント! 数字がモニターのリフレッシュレートを超えるようだと良くありません。 'v-synced'がきちんとされておらず、実際表示している内容以上の負荷がコンピューターにかかっているということだからです。
Show Test Card(テストカードの表示)
カラーバー、現在の解像度とタイム、そして斜めのラインを備えた便利なテストカードを表示します。
Show Display Info(ディスプレイ情報)
接続されている各ディスプレイ上に、どのGPUへ接続しているか、レンダリングにどのGPUを使用しているかなどのEDID情報を表示します。
ヒント! 'Gfx Card' の下にリストアップされているGPUがコンピューター内の一番パワフルなカードでなくても心配しないでください。これは、どのカードに物理的に接続しているかを表示しているだけです。'Renderer' の下に表示されているGPUこそが非常に重要で、一番パワフルなカードです。
Snapshot(スナップショット)
アウトプットの .PNG 静止イメージを「Recordings」フォルダに保存し、現在のコンポジションにインポートします。