封包

封包是最酷的!

封包让你调整参数如何改变。除了一般的直线改变,Resolume可以调整你的参数去让它有一些缓入及缓出丶弹动或甚至倍数影格的动态!

使用封包

封包让你调整参数如何改变。除了一般的直线改变,Resolume可以调整你的参数去让它有一些缓入及缓出丶弹动或甚至倍数影格的动态!



预设的封包是线性封包。意思指你会看不到任何效果,因为参数本身的变化就是线性的。

缓冲动态

让我们加入一些缓冲动态。

右击封包中的第二个关键影格,在下拉选单中选择二次方进入/离开。

当你点击及拖动X参数,你会看见二次方曲线已应用。当由左至右拖拉参数,真实片段的X位置会慢慢从开始增加,然後以半速保持增长,最後慢慢离开至最後。

十分平滑。多点缓冲。不错的观感。

参数的真实值是由一条小直线代表的,就正在粗一点的直线旁。在应用封包後,你可以把粗一点的想像为输入,小一点的为输出。

当然,你可以设置你的参数为时间轴或BPM同步动态。封包会继续使用,以及你可得到很好的缓动曲线。

提示!Resolume会把封包应用到你的输入参数。这意味任何输入皆可使用!所以,它能调整时间轴或BPM同步的设置参数,但同时FFT和滑鼠输入也能调整,甚至MIDI或OSC控制的参数也可起作用。

内插值曲线

内插值是一个梦幻的词,让你控制关键影格间曲线的形状 。你可以选择一系列的内插值曲线。

二次方丶正弦丶环形 及 指数 曲线是不同强度的缓动曲线。弹性丶返回丶弹跳 曲线让你轻易做出动画原理中比较难制作的曲线。保持 就是保持前一个关键影格的值直至当前的关键影格出现。

曲线是应用於你选定及前一个的关键影格中。 进入 曲线是应用於曲线内插值的起始位置。离开 曲线是应用於曲线内插值的终结位置。而进入/离开 则平均应用於曲线的两则。










增加及移除关键影格

要加一个关键影格,双击你想加入影格的曲线位置。当然,你还可以横向或纵向调整它。

要移除关键影格,双撃它便可。

调整关键影格

要调整关键影格,点击及拖动便可。

它会实时更新及输出参数的值。

如果你是喜欢对齐像素的人,你可以使用键盘的上下左右键把你的关键影格移到最佳位置。使用shift键可以把数字间距加大,而你亦可以使用shift+点击选取更多关键影格!

如果你喜欢准确数字,你亦可以人手输入关键影格的数值。关键影格的时间相位是指关键影格在封包X轴上出现的位置。其他数值是封包的输出数值。名命与参数一样,基本上是代表关键影格在封包上Y轴出现的数值位置。

「但Resolume, 为何我要与『时间相位』这个其怪的词打交道。这又不是星际争霸战。我可否直接输入关键影格的秒数或像我在After Effects中处理关键影格一样?」

这样来说是挺酷的,不过在Resolume里,参数的动态是有很多种方法㿝,所以时间不是常用秒数表示。参数亦可以节拍生成动态,又或者使用音频的FFT输入去控制动态。如果是这样的话,使用秒数定义动画似乎毫无意义。另外,当你改变速度参数时,也会影响到你的关键影格出现的秒数。所以,为了避免这一切关於空间/时间的错误,我们就使用X轴去表达时间相位。

切换丶下拉选单及调色板

这些参数不会有连续的值,但它们会从一种状态跳到另一种状态。从关闭到开啓,或从一个选项到另一个选项。

当使用封包於这些参数时,你会在跳动的位置看到灰色的分格指示。当调整关键影格时,它们也会黏贴於该些点上。

储存封包

封包有其独有的预设。所以你可以画出你完美的封包,保存及应用在任何参数丶效果及素材上。非常好用。

要储存预设,点击封包右下的小P图标。你会看到弹出的预设封包,以及你之前储存起来的封包。

你可以按储存加入你的封包。按「管理…」去删除或重新命名你的封包。

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