现成实验室
假设我们现在有一些媒体想在小型的LED屏幕播放。
让我们先在Resolume 6里设置,为我们的像素地图创建一个自定义进阶输出。首要的事情,我们需要为我们的LED矩阵屏幕创建一堆自定义的灯俱。Resolume的灯俱编辑器让你使用它创建出不同的灯俱设置。
灯俱编辑器
在Resolume里,点击应用程序及选择灯俱编缉器:
灯俱编缉器可分为三个板槐:
灯俱
全部灯俱的列表,你可以按你所想加入及移除灯俱,重新命名等。
灯俱参数
这个板块容许你设置编缉中的灯俱参数。像灯俱中有什麽通道,灯俱的宽度及高度,它的方向丶色彩空间等。
像素
我们所创建的灯俱的一个视觉与数字的代表。
我们的14 x 14矩阵总共有196个像素。如果你还记得早前的知识,一个DMX域有多少个通道,你就会发现这个矩阵不能仅使用一个DMX域去盛载。我们只能在一个DMX域里盛载170 个像素,每个像素有512位元的红蓝绿资料!
PixLite会把每个DMX域分为510条可用的通道(有两条通道不使用,避免出现通道重叠)。
这个简单灯光矩阵的像素地图由四个灯俱组成。
以下是灯光矩阵的排列图,注意每一个色块就是一个单独的灯俱:
Fixture Name | Universe | Number of Pixels | Start Px | End Px |
Matrix_P1of4 | 1 | 168 | 0 | 167 |
Matrix_P2of4 | 1 | 2 | 168 | 169 |
Matrix_P3of4 | 2 | 12 | 170 | 181 |
Matrix_P4of4 | 2 | 14 | 182 | 195 |
自定义灯俱
在灯俱板面中点击 "+"按钮,创建一个新的灯俱。在左板面往下拉到该灯俱,双击其名字去重新把它命名。首个灯俱让我们命名为"Matrix_P1of4"。
我们看看这个灯俱的灯俱参数。
宽度与高度
这里让我们设置灯俱的宽度与高度。我们会它设成为12个像素宽,14个像素高。
色彩空间
色彩空间属性告诉Resolume如何组织每颗像素的颜色资料及每个颜色出现的次序。我们的像素灯里的有红绿蓝灯珠,但LED转化接收数据的真正次序亦会因其型号而异。我们可使用红绿蓝像素灯。
伽傌值
我们可让这个参数设定为2.5。
走向
可能是最重要的属性,它告诉Resolume每颗像素灯的实体位置。我们的灯板的走向是由左下角的像素,数据向上流,转右至下一行,下一行再转右,再向上等等,就像我们选了的图示一样。
现在创建其馀三个灯俱。注意宽度与高度的参数会有因每个灯俱而有所不同,而我们亦需跟据上图的像素顺序设定其不同的走向。
Matrix_P2of4: 宽度1 高度2 分配 向上
Matrix_P3of4: 宽度1 高度12 分配 向上
Matrix_P4of4: 宽度1 高度14 分配 向下
现在我们设定好自定义的灯俱了,点击关闭去储存它们!
像素地图
下一步是把它们置入到Resolume的进阶输出系统,调整虚拟地图及把它们放到实体媒体的位置上。
返回Resolume的主视窗,点击输出菜单及选择进阶。
点击位於左上的预设菜单,点击新建去得到一个一样的空白板面。注意我在截图中的颜色渐层是我选择了的使用的媒体。它只是一个简单的着色器,是Resolume里自带的,叫做「渐层」。
再下一步,我们需要加入一个新的"DMX Lumiverse"。Resolume 把Lumiverse 当作为一个拥有等定DMX域ID及子网络ID的DMX域。每一个Lumiverse 可以有最多512条通道,就像一个正常的DMX域一样。点击在左上方的大"+"号图标上及选择 "DMX Lumiverse"。
接下来,我们需要从板面中移除「屏幕1」。我们只需设定一个只输出DMX输号的系统,而不是需要建立一个其他输出的样板。点击「屏幕1」及点击 「X」去把它从板面上移除。你就会剩下「Lumiverse 1」。
预设,当你创建一个新的Lumiverse时,它会把你最後工作的灯俱加入至里面。如果它不是正确的,在左边面板点选它,并从右下的下拉选单中选择正确的使用。我们需要使用的第一个灯俱是"Matrix_P1of4":
下一步,我们置入第二个灯俱同一个DMX域内。点击左上的大 "+"图示及选择置入DMX灯俱。置入後,在右下方的灯俱属性把这个灯俱设为 "Matrix_P2of4":
在这个时候,我们应该用完这个DMX域中全部 510条通道,我们需要创建另一个DMX域去盛载其馀的灯俱。
简单而言,右击Lumiverse 1及覆制它。它会创建一个覆制的Lumiverse及覆制其内的灯俱。然後,你就需要如下改变第二个Lumiverse中的灯俱 "Matrix_P3of4" 及 "Matrix_P4of4":
在正中央的面板中,你可以点击任何灯俱及把它在屏幕上自由移动。上面的截图含有合部四个分开的灯俱,所以你可以看到我在做什麽。
我们需要做两件事。把它们放在一起及重置14像素x14像素的灯光板大小以缩放,这样我们的媒体内容才能合适地按照像素地图播放。
让我们来谈谈缩放。我想确保每一个像素灯在屏幕上由50像素宽及50像素高来代表。让我们如下我改变每一个灯俱的缩放大小:
Fixture | Screen Pixels Per Physical LED | Virtual Fixture Width | Virtual Fixture Height |
Matrix_P1of4 | 50 | 12 x 50 = 600px | 14 x 50 = 700px |
Matrix_P2of4 | 50 | 1 x 50 = 50px | 2 x 50 = 100px |
Matrix_P3of4 | 50 | 1 x 50 = 50px | 12 x 50 = 600px |
Matrix_P4of4 | 50 | 1 x 50 - 50px | 14 x 50 - 700px |
你可以点击灯俱,使用右边的宽度及高度属性去调整每个灯俱的宽度及高度:
最後,我们把所有的灯俱放在一起排列成一个完美的14x14 灯光矩阵,你可以点击及拖拉每个灯俱到其位置上。Resolume有内建的紧贴物件工具让对位更容易,它就是屏幕上方的磁铁图示:
我们差不多完成了。最後一步是为每个Lumiverse指定一个特定的DMX域ID。点击 "Lumiverse 1" 及在其右手的板面确认其为子网络0 : DMX域0。然後点击"Lumiverse 2"及设定子网络0 : DMX域1
PixLite4 MII LED 驱动器
在这个部分,我们会看看连结驱动器至像素灯丶电源及网络的所有步骤。设置它让它稳妥地接收数据及与你的像素灯正确地沟通。
硬件
- Advatek PixLite4 MkII LED 驅動器
- 14像素 x 14像素的 SK9822点控LED矩阵。它会有四针的数据线及两针的电源线
- 240V主 5V 300W 开关电源供应。你会需要一个 GPO公插电源线去连接主电源及一个短电源线连接 5V 回路。
软件
- Advatek Assistant 软件去设置驱动器
关於这个实验室的网络注意事项
PixLite有一个单一的以太网去接收来自Resolume的数据。想从开箱就得到最佳的表现及最简单的设置,我们需要正确设置网络。以下是我们需要的设备设置图示:我会使用相对便宜丶由TP-LINK制造的消费者级无线网络路由器。你可以使用任何品牌型号的路由器,只有你的路由器有DHCP协定及在区域网端有两个额外的以太网端口便可。
你可以透过无线网络把你的手提电脑连接至路由器,但它的讯号表现会因应无线网络的连线质量而有所下降。如果你有以太网端口,请使用它们!
PixLite的硬件设置
PixLite有4个输出端口可以支援一千颗以上的像素灯。但我们为简单起见,只会使用其中一个端口。
当你所有的东西都连结好及配上电源,下载Advatek Assistant软件及运行它。当打开後,点击搜寻按钮及找寻你的PixLite。
如果你所有东西都连接好,你应该会在清单中看到你的PixLite。
设置
双击它会打开设置对话框。以下是每栏的描述及所需设置:
网络
这栏让你控制PixLite网络系统。在演示中,我们会先不动这个设置。
控制
这栏包含了很多关於Resolume 接收数据丶运算数据及发送数据至像素的所有详细资料。
LEDs
这栏让我们告诉PixLite哪种类型的像素被使用中,它们的数据速率丶颜色偏好等。
測試
这栏让我们测试我们的像素灯是正确地连接到电路板上,我们会使用它作为第一轮测试。
其他
这栏是进阶设定及驱动程序更新
LEDs
我们首要做的是告诉PixLite我们在使用什麽种类的像素灯及设置好所有的设定,让它运作正常。点击LEDs栏及如下设定所有东西:
像素IC
这里设定像素灯种类,我们使用SK9822
时钟速度
这个是控制器与像素灯沟通速度。在这个演示中我们可以设成最大值。
RGB 顺序
SK9822像素通讯协议期望颜色数据的顺序为红绿蓝。
控制
下一步,我们设定PixLite如何诠译Resolume发送的Art-Net数据及它如何传输到我们使用的灯光板中。
点击「控制」栏。在以太网沟通协定中,选择「ArtNet」及勾选「进阶」盒子,然後点击进阶:
在进阶设定中,我们会设定数据如何被诠释。我们只需要设置输出1。我们可以在这个实验室中忽略所有其他的输出。把输出1按下列设置
起始DMX域
我们的灯俱设定起始於Resolume中的DMX域0. PixLite 从1开始计算,所以这个数值应该设为DMX域1。
起始通道
我们由通道1开始
终结DMX域
我们的灯俱设定终结於Resolume中的DMX域我. PixLite 中是DMX域2。当我们在设定像素灯总数时就会自动设定的。
终结通道
这是当我们在设定像素灯总数时就会自动设定的。
像素数字
我们矩阵灯面板的像素灯总数,14 x 14 = 196。
空像素
我们可以让这个设定为 0,因为PixLite有其自带的电平转换器
Z字型
不使用
群组
不使用
亮度限制
在你想使用更少电力时有用,你可以限制像素灯的总电力输出。
反转
不使用
现在点击OK及离开应用程序。装置现在准备就绪。我们现在需要打开Resolume中的输出,传送数据到PixLite及开始播放我们的内容。
在Resolume中开啓输出
打开Resolume及选择进阶输出。在这个例子中,我们会使用"广播"方法传送数据至PixLite。 大型装置时,我们可能会用到更多的控制器及更多的像素,最佳的方法还是使用单播中的「IP地址」。
点选右边的"Lumiverse 1" 及"TargetIP"属性,选择"广播"。对 "Lumiverse 2”进行相同的操作。你应该就可看到你的输出显示在你的灯光矩阵上!