切片路由
图层切片路由是非常强大的工具,让你用简单的方法建立复杂设置。它同时有很显着的缺点,需要小心使用。
路由图层至切片
合成里面,各个独立的图层都可作为切片的输入源。
按照预设,切片以整个Resolume合成作为输入源。利用选取输入页面右方的输入素材下拉菜单,你可以指定切片的输入源。
选取图层作为直接输入源之後,你可以直接扭曲及改变图层的形状,而不影响合成本身。
若你想在6个不同的高清显示幕显示不同的内容,你可以借助图层切片路由的方法,将合成的大小保持在1920×1080,并将图层在各自的切片里播放。这样,你就不用渲染一段包含6段影片的大片。这个做法很有效,又不会增加电脑及显示卡的负荷。
忽略不透明度及略过/单独
你可以选择略过图层的不透明度以及它的单独/略过切换按钮。
只想图层出现於某一切片时候特别有用。过程只需关闭输入略过/单独按钮,然後在合成选择略过图层。这样,图层不会在合成里面出现,但在切片里依然可见。
路由群层至切片
在Arena中,你可以使用群组。
像图层那样,群组也可以路由至切片中。你也像图层一样有忽略不透明度及略过/单独的选项。
路由预览至切片
这个是用於把预览输出到另一个外置的显示器中。
路由屏幕至切片
你可以路由一个虚拟屏幕的输出至另一个屏幕的切片中。
使用这个方法,你可以为你的扭曲过程加入多几个步骤。例如,你可以在正常的弯曲处理中,对实体输出作边缘弯曲。然後,你可以分别让每个切片使用虚拟屏幕作为输入。在这个虚拟屏幕中,你可以扭曲对准你的内容至实物中,而不需担心影响整个切片的弯曲。
这个用法适用於数个场景,但由於可能太过复杂,未能在个没人阅读的使用手册用一两段文字去把它说明清楚。
什麽时候不要用切片路由
"当你手握锤子,不是所有的东西都是钉子"
请你留意,路由图层至切片的方法会主动略过合成。图层路由至切片的时候,所有图层及片段的特效仍然生效,但混合模式及合成的特效则会失去。切片会在其他的切片被alpha通道覆盖的情况下渲染所有内容。
路由图层至切片让你作快速设置,但同有机会让你走进死胡同。这个方法适用於在决定不混合图层之後,在不同的屏幕显示各图层。
不要用这个方法来决定内容的位置!
让我重申一次,因为我怕你听不到我说的。不要用这个方法来决定内容的位置!
想这样做的话,利用切片变形特效。我们在这个使用手册有一整个章节告诉你如何为复杂的舞台设计创制输入地图。