DMX輸出
DMX輸出只適用於Resolume Arena!
Resolume Arena 能夠透過DMX,向LED光條或燈具輸出你圖像的顏色及亮度。
這意味你能夠在低解像度的LED燈條或燈具播放影片,只要他們支援DMX輸入。設計表演的時候想想這個吧,能夠同時操控燈和影片啊。
使用 DMX Lumiverses
要使用DMX燈具,首先你需要建立一個DMX Lumiverse。
基本上,DMX Lumiverse 就是個DMX自己的世界,一個在Resolume裡頭的虛擬世界。正如一般的DMX世界,DMX Lumiverse由512條通道組成。利用Lumiverse,你可以整理和安排燈具,指定DMX輸出的通道。
這樣,你就能夠在家中準備好像素圖。演出時,你可以將一整個Lumiverse分配到實體裝置或者Art-Net 節點。而且,你也可以很快更改DMX輸出裝置,無需重新建立像素圖。
提示!Lumiverses 不是一個常用的 DMX 專用名詞。 它只是出現在Resolume裡,來組織你的輸出的。不要用Lumiverse這個詞去和你的表演現場的伙伴溝通。他可能會覺得你語無倫次。
使用+菜單就能建立Lumiverse。
一個Lumiverse尤如一個屏幕,有著相同的不透明度、光度、對比度及顏色選項。他們的工作原理也一樣。
另外,它也有影格速率及延遲設定。
影格速率
影格速率決定(每秒)有多少次送出Lumiverse的數據。
數字越大,代表燈具反應越快,但表現效能需求亦較高。即代表你每秒鐘透過數據線傳輸更多的數據。
延遲
延遲決定渲染每格影象至輸出DMX數據之間的延遲時間 (以百分秒計算)。這是用來同步燈光與投影機。
預設時間會是 40百分秒已經給你不錯的燈光與投影機同步結果。
當你使用Resolume控制像素燈帶或單一燈光時 ,你可以把這個值設成0,以得到即時的輸出,而不會有任何延遲。
使用DMX燈具
建立DMX Lumiverse同時會建位一個預設的DMX燈具,裡面含有1個像素的RGB資料。
除非你用DMX訊號控制太陽,要使用不同的燈具,1個RGB像素明顯不夠。右手邊的下拉菜單讓你選取燈具的各種預設。
提示! 如果你想要的燈具不在表單內,無須煩惱。要建立你個人的燈具預設其實很簡單。詳情請查閱燈具編輯器。
假設你有三個LED光管。每枝光管有16個RGB燈,排成三角形出現在舞台的中心。
選擇燈具
首先要做的,是將預設燈具改變至表單上相應的選項。
你會發現燈具的名稱變了。而燈具的選取輸入範圍會比之前擴闊16倍,這是因為你指定了16個像素的顏色。
安排燈具的位置
你可以移動、縮放及轉動燈具的輸入源,以配合舞台上燈具的實際位置。假設輸入源有800×50個像素。將輸入源在選取輸入視窗放置在下方中心位置,你就能夠把輸入源分配至合成下方中心位置。Resolume會採樣每個方格的中心像素,作為RGB通道的輸入源。切片下方的預覽窗顯示實時傳送的顏色。
提示! 當然,改變輸入燈具的像素大小不會改變LED光管的大小。合成裡面的大小也不會對燈具在舞台的實際位置有甚麼影響。但你仍然需要配對其他舞台元素的輸入大小及位置,包括投影表面或LED電視牆的組成,得以能夠在各顯示屏及燈具建立對稱的影像。
更多燈具!
利用那個略大的'+'下拉菜單建立另一DMX燈具。這個新燈具也擁有16個像素,是條燈條。建立新DMX燈具時,Resolume會將先前使用的燈具作為預設。
長度和闊度參照上一個燈具,轉動至-60度,斜斜放置,讓左下方形成直角三角形。
在左邊的列表或在選取輸入頁面右擊燈具,以建立第三個燈具。將其轉動至60度,那麼我們的三角形就完成了。
提示! 利用滑鼠滾輪或CTRL+或-(在Mac上用CMD+或-),以放大及校準燈具切片的位置。你可以用左右調較工具或按空白鍵左右調較畫面。
發送 DMX 訊號至LED燈具
設置所有輸入源以後,是時後輸出一些東西到LED燈管。
在DMX Lumiverse按右鍵,好像屏幕的工作原理一樣,Resolume會顯示一系列網絡上偵測到的Art-Net節點。
你只需選取你想使用的節點名字,Resolume 會幫你填寫覆雜的部分,像是IP addresses 地址及DMX域。
提示!如果你的設備在名單中沒有顯示,請確定設備的IP地址與Resolume中的IP地址範圍是一樣的,而且是使用相同的子網絡遮罩。
選擇正確的網絡介面
你的電腦可能擁有有線及無線網絡介面。如果你的 Art-Net節點是在你連線的網絡,但Resolume在無線網絡裡尋找的話,你可能看不到它。
你可以透過偏好設定裡的DMX欄確認你的Resolume在正確的網絡。
使用手動設置IP地址
你可能使用自製的Art-Net設備,像Arduino。
這個情況下,它可能不會顯示在節點列表上,但你仍能在其上發佈Art-Net訊號。在右手面,目標IP的下拉選單選擇IP地址,你就可以手動輸入IP地址。
記住此時,你可能也需要手動設置DMX域及子網絡。對於大部分裝置,預設的第一個接口是在子網絡0中的DMX域 0。
當發送Art-Net訊號到特定的命名節點,Resolume會記住該節點之名字,以及不段發送訊息到該節點,除非你是更改IP地址。當發送到特定的IP地址之時,Resolume會不斷發訊息到該 IP地址,即使設備更改了或已沒有任何設備。
使用廣播
除了發送訊息到特定的節點,你也可以使用網絡中的設備廣播你的DMX訊號。
如果發送訊息到單一節點,就好像你先叫那個人的名字,再叫他幫匄一樣(喂!鮑伯!可否幫我丟掉這件垃圾?")廣播是差不多的道理,只不過是在大聲呼叫,希望有人聽到你的要求(各位,我們需要有人把這件垃圾清理掉!馬上!)
當廣播的時候,你不需要設定IP地址,但你需要設置你相對的子網絡及DMX域。
但當你用到30個或以上的DMX域,你最好停掉廣播功能而使用千兆交換機或單播功能 。
使用DMX USB設備的注意事項
Resolume Arena 6 不支持 Enttec DMX USB 設備。如果你想使用 Enttec DMX USB 設備,你唯一的選擇是用回Arena 5。
避免用太多技術用語,每一間USB DMX燈具製造商會使用他們專有的溝通協議。這讓要維護它們在正常使用上變成惡夢。所以,我們決定只支持Art-Net協議的設備。Art-Net是工業標準。這意味如果你的設備支持Art-Net的話就能永遠於Resolume上使用。
因為USB設備只可以使用1至2個DMX域,而Resolume 只支持Art-Net通訊的解決方法。 Showjockey和另外幾間公司有一些設備可在單一Art-Net連結中控制8個或16個DMX域。如果你不怕DIY的話 ,我們還有幾個便宜的選擇。
接駁Lumiverse
切換回屏幕設置,選取你的Lumiverse並切換至DMX輸出欄標。DMX輸出能夠總覽燈具在Lumiverse裡的分布。你可以見到,第一個燈具占了48條通道。數字沒錯,因為它有16個像素,每一個有紅色、綠色及藍色三組數值。(16*3=48!)
第二個燈具由通道49開始,緊接著第一個燈具。第三個燈具則由通道97開始。這些起始通道應該對應LED光管上的開關設置。這樣,Resolume就知道應該傳送哪組像素到哪條燈管。
提示!
不懂二算法的讀者,你可以在燈具資料欄標下方看看如何設置那些光管開關。
如果你的LED燈管各自有不同設定,你只需將燈具拖曳到DMX輸出欄標。你會發現起始通道以及那些開關懂得自動更新。你喜歡的話,可以直接調整開關,又或者在起始通道直接輸入。你的燈具會在Lumiverse裡作自動安排。你要確定通道沒有互相重疊,否則結果會會很奇怪。若真的發生,Resolume會發出警告,用紅色標示重疊了的通道。
在設定起始位址之後,LED燈管會對應你對其播放的訊號發生反應。如果一條或多條燈管錯誤放置及倒置,你可以利用Pacman標來翻轉輸出的訊號。你亦可以按需要調整亮度及對比度。
調整你的輸出
檢查你的輸出有沒有正確對齊,你可以使用輸出菜單中的測試卡。
測試卡會有一條對角線橫跨屏幕,你會很快發現你的LED燈是否與你在現實的世界中的燈對應,而要如何用輸入選擇欄去作出調整。
如果有出錯,首先利用DMX輸出欄標,確定起始通道是否互相配合。同時,在訊號輸出到燈具之前,你可能需要用Pacmam將其垂直或水平翻轉。