邊緣融合
邊緣融合只適用於Resolume Arena!
邊緣融合能夠將兩個或以上的投影機所射出的重疊影像,天衣無縫地結合在一個顯示屏上。
Resolume會助你將重疊的部分淡出。
重疊輸入
要邊緣融合,你需要將切片蓋住合成裡的同一部分,過程模仿投影射在表面上的重疊方式。換言之,你需要確定切片和現實的重疊方式一致。
提示! 要達到最佳效果,重疊的部分起碼要有15%。
過程中你可以利用測試咭 (輸出 > 顯示測試卡)。將測試咭用於投影機,同時將切片移向對方,直至投影裡的圖像在重疊部分顯示相同的像素。測試咭能夠調整各項數值,助你在方格表找到正確的位置。
對齊輸出
輸出方面,你需要確定投影機已經校準位置。比較理想的做法是,將測試咭用於投影機的時候,利用視角扭曲改變各個輸出訊號。然後調整各個四角定點,直至對齊方格表。
提示! 視角扭曲使用的是切片的四個略大的角定點,而非小定點。小定點是用於進行直線扭曲。
融合
然後你就可以逐一開啟切片的邊緣融合功能。Resolume會自動融合出現在中間的邊緣。像魔法一樣!
微調
你可以微調以下三項參數,控制邊緣的變化:
伽瑪紅色、綠色及藍色: 控制邊緣融合重疊位置的三原色光整度亮度。
能量:控制邊緣融合曲線的傾斜度。數字愈大,淡出中心範圍的曲線就愈斜。
亮度:控制淡出中心範圍的亮度。讓你進一步調整曲線的傾斜度。
伽瑪:控制淡出範圍的整體亮度。
黑電平及亮度保償
投影由光生成,因此其顏色無法是真正的黑色(黑色實際上是沒有光),投影上的黑色其實是很深的灰色。因此,兩個投影重疊的區域本應因軟邊效果而塗黑,卻形成兩個深灰色的重疊投影。
由於投影機採用加色法空間,令問題加重,顏色變成更淺的灰色。黑電平補償用於彌補這個差異,讓不重疊的區域稍微亮一點。
提示! 電黑平保償可以在輸出頁籤找到。