封包

封包是最酷的!

封包讓你調整參數如何改變。除了一般的直線改變,Resolume可以調整你的參數去讓它有一些緩入及緩出、彈動或甚至倍數影格的動態!

使用封包

封包讓你調整參數如何改變。除了一般的直線改變,Resolume可以調整你的參數去讓它有一些緩入及緩出、彈動或甚至倍數影格的動態!



預設的封包是線性封包。意思指你會看不到任何效果,因為參數本身的變化就是線性的。

緩衝動態

讓我們加入一些緩衝動態。

右擊封包中的第二個關鍵影格,在下拉選單中選擇二次方進入/離開。

當你點擊及拖動X參數,你會看見二次方曲線已應用。當由左至右拖拉參數,真實片段的X位置會慢慢從開始增加,然後以半速保持增長,最後慢慢離開至最後。

十分平滑。多點緩衝。不錯的觀感。

參數的真實值是由一條小直線代表的,就正在粗一點的直線旁。在應用封包後,你可以把粗一點的想像為輸入,小一點的為輸出。

當然,你可以設置你的參數為時間軸或BPM同步動態。封包會繼續使用,以及你可得到很好的緩動曲線。

提示!Resolume會把封包應用到你的輸入參數。這意味任何輸入皆可使用!所以,它能調整時間軸或BPM同步的設置參數,但同時FFT和滑鼠輸入也能調整,甚至MIDI或OSC控制的參數也可起作用。

內插值曲線

內插值是一個夢幻的詞,讓你控制關鍵影格間曲線的形狀 。你可以選擇一系列的內插值曲線。

二次方、正弦、環形 及 指數 曲線是不同強度的緩動曲線。彈性、返回、彈跳 曲線讓你輕易做出動畫原理中比較難制作的曲線。保持 就是保持前一個關鍵影格的值直至當前的關鍵影格出現。

曲線是應用於你選定及前一個的關鍵影格中。 進入 曲線是應用於曲線內插值的起始位置。離開 曲線是應用於曲線內插值的終結位置。而進入/離開 則平均應用於曲線的兩則。










增加及移除關鍵影格

要加一個關鍵影格,雙擊你想加入影格的曲線位置。當然,你還可以橫向或縱向調整它。

要移除關鍵影格,雙撃它便可。

調整關鍵影格

要調整關鍵影格,點擊及拖動便可。

它會實時更新及輸出參數的值。

如果你是喜歡對齊像素的人,你可以使用鍵盤的上下左右鍵把你的關鍵影格移到最佳位置。使用shift鍵可以把數字間距加大,而你亦可以使用shift+點擊選取更多關鍵影格!

如果你喜歡準確數字,你亦可以人手輸入關鍵影格的數值。關鍵影格的時間相位是指關鍵影格在封包X軸上出現的位置。其他數值是封包的輸出數值。名命與參數一樣,基本上是代表關鍵影格在封包上Y軸出現的數值位置。

「但Resolume, 為何我要與『時間相位』這個其怪的詞打交道。這又不是星際爭霸戰。我可否直接輸入關鍵影格的秒數或像我在After Effects中處理關鍵影格一樣?」

這樣來說是挺酷的,不過在Resolume裡,參數的動態是有很多種方法㿝,所以時間不是常用秒數表示。參數亦可以節拍生成動態,又或者使用音頻的FFT輸入去控制動態。如果是這樣的話,使用秒數定義動畫似乎毫無意義。另外,當你改變速度參數時,也會影響到你的關鍵影格出現的秒數。所以,為了避免這一切關於空間/時間的錯誤,我們就使用X軸去表達時間相位。

切換、下拉選單及調色板

這些參數不會有連續的值,但它們會從一種狀態跳到另一種狀態。從關閉到開啓,或從一個選項到另一個選項。

當使用封包於這些參數時,你會在跳動的位置看到灰色的分格指示。當調整關鍵影格時,它們也會黏貼於該些點上。

儲存封包

封包有其獨有的預設。所以你可以畫出你完美的封包,保存及應用在任何參數、效果及素材上。非常好用。

要儲存預設,點擊封包右下的小P圖標。你會看到彈出的預設封包,以及你之前儲存起來的封包。

你可以按儲存加入你的封包。按「管理…」去刪除或重新命名你的封包。

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