現成實驗室

假設我們現在有一些媒體想在小型的LED屏幕播放。

讓我們先在Resolume 6裡設置,為我們的像素地圖創建一個自定義進階輸出。首要的事情,我們需要為我們的LED矩陣屏幕創建一堆自定義的燈俱。Resolume的燈俱編輯器讓你使用它創建出不同的燈俱設置。

燈俱編輯器 

在Resolume裡,點擊應用程序及選擇燈編緝器:

編緝器可分為三個板槐:

燈俱

全部燈的列表,你可以按你所想加入及移除燈,重新命名等。

燈俱參數

這個板塊容許你設置編緝中的燈參數。像燈中有什麼通道,燈的寬度及高度,它的方向、色彩空間等。

像素

我們所創建的燈俱的一個視覺與數字的代表。

我們的14 x 14矩陣總共有196個像素。如果你還記得早前的知識,一個DMX域有多少個通道,你就會發現這個矩陣不能僅使用一個DMX域去盛載。我們只能在一個DMX域裡盛載170 個像素,每個像素有512位元的紅藍綠資料! 

PixLite會把每個DMX域分為510條可用的通道(有兩條通道不使用,避免出現通道重疊)。 

這個簡單燈光矩陣的像素地圖由四個燈俱組成。

以下是燈光矩陣的排列圖,注意每一個色塊就是一個單獨的燈俱:


Fixture Name
 Universe
 Number of Pixels
Start Px
End Px
Matrix_P1of4
1
168
0
167
Matrix_P2of4
1
2
168
169
Matrix_P3of4
2
12
170
181
Matrix_P4of4
2
14
182
195

自定義燈俱

在燈俱板面中點擊 "+"按鈕,創建一個新的燈。在左板面往下拉到該燈,雙擊其名字去重新把它命名。首個燈俱讓我們命名為"Matrix_P1of4"。

我們看看這個燈的燈參數。

寬度與高度

這裡讓我們設置燈的寬度與高度。我們會它設成為12個像素寬,14個像素高。

色彩空間

色彩空間屬性告訴Resolume如何組織每顆像素的顏色資料及每個顏色出現的次序。我們的像素燈裡的有紅綠藍燈珠但LED轉化接收數據的真正次序亦會因其型號而異。我們可使用紅綠藍像素燈。

伽傌值

我們可讓這個參數設定為2.5。

走向

可能是最重要的屬性,它告訴Resolume每顆像素燈的實體位置。我們的燈板的走向是由左下角的像素,數據向上流,轉右至下一行,下一行再轉右,再向上等等,就像我們選了的圖示一樣。

現在創建其餘三個燈俱。注意寬度與高度的參數會有因每個燈俱而有所不同,而我們亦需跟據上圖的像素順序設定其不同的走向。

Matrix_P2of4: 寬度1 高度2 分配 向上

Matrix_P3of4: 寬度1 高度12 分配 向上

Matrix_P4of4: 寬度1 高度14 分配 向下

現在我們設定好自定義的燈俱了,點擊關閉去儲存它們!

像素地圖

下一步是把它們置入到Resolume的進階輸出系統,調整虛擬地圖及把它們放到實體媒體的位置上。

返回Resolume的主視窗,點擊輸出菜單及選擇進階。

點擊位於左上的預設菜單,點擊新建去得到一個一樣的空白板面。注意我在截圖中的顏色漸層是我選擇了的使用的媒體。它只是一個簡單的着色器,是Resolume裡自帶的,叫做「漸層」。

再下一步,我們需要加入一個新的"DMX Lumiverse"。Resolume 把Lumiverse 當作為一個擁有等定DMX域ID及子網絡ID的DMX域。每一個Lumiverse 可以有最多512條通道,就像一個正常的DMX域一樣。點擊在左上方的大"+"號圖標上及選擇 "DMX Lumiverse"。

接下來,我們需要從板面中移除「屏幕1」。我們只需設定一個只輸出DMX輸號的系統,而不是需要建立一個其他輸出的樣板。點擊「屏幕1」及點擊 「X」去把它從板面上移除。你就會剩下「Lumiverse 1」。 

預設,當你創建一個新的Lumiverse時,它會把你最後工作的燈俱加入至裡面。如果它不是正確的,在左邊面板點選它,並從右下的下拉選單中選擇正確的使用。我們需要使用的第一個燈俱是"Matrix_P1of4":

下一步,我們置入第二個燈俱同一個DMX域內。點擊左上的大 "+"圖示及選擇置入DMX燈俱。置入後,在右下方的燈俱屬性把這個燈俱設為 "Matrix_P2of4":

在這個時候,我們應該用完這個DMX域中全部 510條通道,我們需要創建另一個DMX域去盛載其餘的燈俱。

簡單而言,右擊Lumiverse 1及覆製它。它會創建一個覆製的Lumiverse及覆製其內的燈俱。然後,你就需要如下改變第二個Lumiverse中的燈 "Matrix_P3of4" 及 "Matrix_P4of4":

在正中央的面板中,你可以點擊任何燈俱及把它在屏幕上自由移動。上面的截圖含有合部四個分開的燈俱所以你可以看到我在做什麼

我們需要做兩件事。把它們放在一起及重置14像素x14像素的燈光板大小以縮放,這樣我們的媒體內容才能合適地按照像素地圖播放。

讓我們來談談縮放。我想確保每一個像素燈在屏幕上由50像素寬及50像素高來代表。讓我們如下我改變每一個燈俱的縮放大小:

Fixture
Screen Pixels Per Physical LED
Virtual Fixture Width
Virtual Fixture Height
Matrix_P1of4
50
12 x 50 = 600px
14 x 50 = 700px
Matrix_P2of4
50
1 x 50 = 50px
2 x 50 = 100px
Matrix_P3of4
50
1 x 50 = 50px
12 x 50 = 600px
Matrix_P4of4
50
1 x 50 - 50px
14 x 50 - 700px

你可以點擊燈俱,使用右邊的寬度及高度屬性去調整每個燈俱的寬度及高度:

最後,我們把所有的燈俱放在一起排列成一個完美的14x14 燈光矩陣,你可以點擊及拖拉每個燈俱到其位置上。Resolume有內建的緊貼物件工具讓對位更容易,它就是屏幕上方的磁鐵圖示:

我們差不多完成了。最後一步是為每個Lumiverse指定一個特定的DMX域ID。點擊 "Lumiverse 1" 及在其右手的板面確認其為子網絡0 : DMX域0。然後點擊"Lumiverse 2"及設定子網絡0 : DMX域1

PixLite4 MII LED 驅動器

在這個部分,我們會看看連結驅動器至像素燈、電源及網絡的所有步驟。設置它讓它穩妥地接收數據及與你的像素燈正確地溝通。

硬件

軟件


關於這個實驗室的網絡注意事項

PixLite有一個單一的以太網去接收來自Resolume的數據。想從開箱就得到最佳的表現及最簡單的設置,我們需要正確設置網絡。以下是我們需要的設備設置圖示:
我會使用相對便宜、由TP-LINK製造的消費者級無線網絡路由器。你可以使用任何品牌型號的路由器,只有你的路由器有DHCP協定及在區域網端有兩個額外的以太網端口便可。

你可以透過無線網絡把你的手提電腦連接至路由器,但它的訊號表現會因應無線網絡的連線質量而有所下降。如果你有以太網端口,請使用它們!

PixLite的硬件設置

PixLite有4個輸出端口可以支援一千顆以上的像素燈。但我們為簡單起見,只會使用其中一個端口。

當你所有的東西都連結好及配上電源,下載Advatek Assistant軟件及運行它。當打開後,點擊搜尋按鈕及找尋你的PixLite。

如果你所有東西都連接好,你應該會在清單中看到你的PixLite。

設置

雙擊它會打開設置對話框。以下是每欄的描述及所需設置:

網絡

這欄讓你控制PixLite網絡系統。在演示中,我們會先不動這個設置。

控制

這欄包含了很多關於Resolume 接收數據、運算數據及發送數據至像素的所有詳細資料。

LEDs

這欄讓我們告訴PixLite哪種類型的像素被使用中,它們的數據速率、顏色偏好等。

測試

這欄讓我們測試我們的像素燈是正確地連接到電路板上,我們會使用它作為第一輪測試。

其他

這欄是進階設定及驅動程序更新

LEDs

我們首要做的是告訴PixLite我們在使用什麼種類的像素燈及設置好所有的設定,讓它運作正常。點擊LEDs欄及如下設定所有東西:

像素IC

這裡設定像素燈種類,我們使用SK9822

時鐘速度

這個是控制器與像素燈溝通速度。在這個演示中我們可以設成最大值。

RGB 順序

SK9822像素通訊協議期望顏色數據的順序為紅綠藍。

控制

下一步,我們設定PixLite如何詮譯Resolume發送的Art-Net數據及它如何傳輸到我們使用的燈光板中。

點擊「控制」欄。在以太網溝通協定中,選擇「ArtNet」及勾選「進階」盒子,然後點擊進階:

在進階設定中,我們會設定數據如何被詮釋。我們只需要設置輸出1。我們可以在這個實驗室中忽略所有其他的輸出。把輸出1按下列設置

起始DMX域

我們的燈俱設定起始於Resolume中的DMX域0. PixLite 從1開始計算,所以這個數值應該設為DMX域1。

起始通道

我們由通道1開始

終結DMX域

我們的燈俱設定終結於Resolume中的DMX域我. PixLite 中是DMX域2。當我們在設定像素燈總數時就會自動設定的。

終結通道

這是當我們在設定像素燈總數時就會自動設定的。

像素數字

我們矩陣燈面板的像素燈總數,14 x 14 = 196。

空像素

我們可以讓這個設定為 0,因為PixLite有其自帶的電平轉換器

Z字型

不使用

群組

不使用

亮度限制

在你想使用更少電力時有用,你可以限制像素燈的總電力輸出。

反轉

不使用

現在點擊OK及離開應用程序。裝置現在準備就緒。我們現在需要打開Resolume中的輸出,傳送數據到PixLite及開始播放我們的內容。

在Resolume中開啓输出

打開Resolume及選擇進階輸出。在這個例子中,我們會使用"廣播"方法傳送數據至PixLite。 大型裝置時,我們可能會用到更多的控制器及更多的像素,最佳的方法還是使用單播中的「IP地址」。

點選右邊的"Lumiverse 1" 及"TargetIP"屬性,選擇"廣播"。對 "Lumiverse 2”進行相同的操作。你應該就可看到你的輸出顯示在你的燈光矩陣上!

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