現成實驗室
假設我們現在有一些媒體想在小型的LED屏幕播放。
讓我們先在Resolume 6裡設置,為我們的像素地圖創建一個自定義進階輸出。首要的事情,我們需要為我們的LED矩陣屏幕創建一堆自定義的燈俱。Resolume的燈俱編輯器讓你使用它創建出不同的燈俱設置。
燈俱編輯器
在Resolume裡,點擊應用程序及選擇燈俱編緝器:
燈俱編緝器可分為三個板槐:
燈俱
全部燈俱的列表,你可以按你所想加入及移除燈俱,重新命名等。
燈俱參數
這個板塊容許你設置編緝中的燈俱參數。像燈俱中有什麼通道,燈俱的寬度及高度,它的方向、色彩空間等。
像素
我們所創建的燈俱的一個視覺與數字的代表。
我們的14 x 14矩陣總共有196個像素。如果你還記得早前的知識,一個DMX域有多少個通道,你就會發現這個矩陣不能僅使用一個DMX域去盛載。我們只能在一個DMX域裡盛載170 個像素,每個像素有512位元的紅藍綠資料!
PixLite會把每個DMX域分為510條可用的通道(有兩條通道不使用,避免出現通道重疊)。
這個簡單燈光矩陣的像素地圖由四個燈俱組成。
以下是燈光矩陣的排列圖,注意每一個色塊就是一個單獨的燈俱:
Fixture Name | Universe | Number of Pixels | Start Px | End Px |
Matrix_P1of4 | 1 | 168 | 0 | 167 |
Matrix_P2of4 | 1 | 2 | 168 | 169 |
Matrix_P3of4 | 2 | 12 | 170 | 181 |
Matrix_P4of4 | 2 | 14 | 182 | 195 |
自定義燈俱
在燈俱板面中點擊 "+"按鈕,創建一個新的燈俱。在左板面往下拉到該燈俱,雙擊其名字去重新把它命名。首個燈俱讓我們命名為"Matrix_P1of4"。
我們看看這個燈俱的燈俱參數。
寬度與高度
這裡讓我們設置燈俱的寬度與高度。我們會它設成為12個像素寬,14個像素高。
色彩空間
色彩空間屬性告訴Resolume如何組織每顆像素的顏色資料及每個顏色出現的次序。我們的像素燈裡的有紅綠藍燈珠,但LED轉化接收數據的真正次序亦會因其型號而異。我們可使用紅綠藍像素燈。
伽傌值
我們可讓這個參數設定為2.5。
走向
可能是最重要的屬性,它告訴Resolume每顆像素燈的實體位置。我們的燈板的走向是由左下角的像素,數據向上流,轉右至下一行,下一行再轉右,再向上等等,就像我們選了的圖示一樣。
現在創建其餘三個燈俱。注意寬度與高度的參數會有因每個燈俱而有所不同,而我們亦需跟據上圖的像素順序設定其不同的走向。
Matrix_P2of4: 寬度1 高度2 分配 向上
Matrix_P3of4: 寬度1 高度12 分配 向上
Matrix_P4of4: 寬度1 高度14 分配 向下
現在我們設定好自定義的燈俱了,點擊關閉去儲存它們!
像素地圖
下一步是把它們置入到Resolume的進階輸出系統,調整虛擬地圖及把它們放到實體媒體的位置上。
返回Resolume的主視窗,點擊輸出菜單及選擇進階。
點擊位於左上的預設菜單,點擊新建去得到一個一樣的空白板面。注意我在截圖中的顏色漸層是我選擇了的使用的媒體。它只是一個簡單的着色器,是Resolume裡自帶的,叫做「漸層」。
再下一步,我們需要加入一個新的"DMX Lumiverse"。Resolume 把Lumiverse 當作為一個擁有等定DMX域ID及子網絡ID的DMX域。每一個Lumiverse 可以有最多512條通道,就像一個正常的DMX域一樣。點擊在左上方的大"+"號圖標上及選擇 "DMX Lumiverse"。
接下來,我們需要從板面中移除「屏幕1」。我們只需設定一個只輸出DMX輸號的系統,而不是需要建立一個其他輸出的樣板。點擊「屏幕1」及點擊 「X」去把它從板面上移除。你就會剩下「Lumiverse 1」。
預設,當你創建一個新的Lumiverse時,它會把你最後工作的燈俱加入至裡面。如果它不是正確的,在左邊面板點選它,並從右下的下拉選單中選擇正確的使用。我們需要使用的第一個燈俱是"Matrix_P1of4":
下一步,我們置入第二個燈俱同一個DMX域內。點擊左上的大 "+"圖示及選擇置入DMX燈俱。置入後,在右下方的燈俱屬性把這個燈俱設為 "Matrix_P2of4":
在這個時候,我們應該用完這個DMX域中全部 510條通道,我們需要創建另一個DMX域去盛載其餘的燈俱。
簡單而言,右擊Lumiverse 1及覆製它。它會創建一個覆製的Lumiverse及覆製其內的燈俱。然後,你就需要如下改變第二個Lumiverse中的燈俱 "Matrix_P3of4" 及 "Matrix_P4of4":
在正中央的面板中,你可以點擊任何燈俱及把它在屏幕上自由移動。上面的截圖含有合部四個分開的燈俱,所以你可以看到我在做什麼。
我們需要做兩件事。把它們放在一起及重置14像素x14像素的燈光板大小以縮放,這樣我們的媒體內容才能合適地按照像素地圖播放。
讓我們來談談縮放。我想確保每一個像素燈在屏幕上由50像素寬及50像素高來代表。讓我們如下我改變每一個燈俱的縮放大小:
Fixture | Screen Pixels Per Physical LED | Virtual Fixture Width | Virtual Fixture Height |
Matrix_P1of4 | 50 | 12 x 50 = 600px | 14 x 50 = 700px |
Matrix_P2of4 | 50 | 1 x 50 = 50px | 2 x 50 = 100px |
Matrix_P3of4 | 50 | 1 x 50 = 50px | 12 x 50 = 600px |
Matrix_P4of4 | 50 | 1 x 50 - 50px | 14 x 50 - 700px |
你可以點擊燈俱,使用右邊的寬度及高度屬性去調整每個燈俱的寬度及高度:
最後,我們把所有的燈俱放在一起排列成一個完美的14x14 燈光矩陣,你可以點擊及拖拉每個燈俱到其位置上。Resolume有內建的緊貼物件工具讓對位更容易,它就是屏幕上方的磁鐵圖示:
我們差不多完成了。最後一步是為每個Lumiverse指定一個特定的DMX域ID。點擊 "Lumiverse 1" 及在其右手的板面確認其為子網絡0 : DMX域0。然後點擊"Lumiverse 2"及設定子網絡0 : DMX域1
PixLite4 MII LED 驅動器
在這個部分,我們會看看連結驅動器至像素燈、電源及網絡的所有步驟。設置它讓它穩妥地接收數據及與你的像素燈正確地溝通。
硬件
- Advatek PixLite4 MkII LED 驅動器
- 14像素 x 14像素的 SK9822點控LED矩陣。它會有四針的數據線及兩針的電源線
- 240V主 5V 300W 開關電源供應。你會需要一個 GPO公插電源線去連接主電源及一個短電源線連接 5V 迴路。
軟件
- Advatek Assistant 軟件去設置驅動器
關於這個實驗室的網絡注意事項
PixLite有一個單一的以太網去接收來自Resolume的數據。想從開箱就得到最佳的表現及最簡單的設置,我們需要正確設置網絡。以下是我們需要的設備設置圖示:我會使用相對便宜、由TP-LINK製造的消費者級無線網絡路由器。你可以使用任何品牌型號的路由器,只有你的路由器有DHCP協定及在區域網端有兩個額外的以太網端口便可。
你可以透過無線網絡把你的手提電腦連接至路由器,但它的訊號表現會因應無線網絡的連線質量而有所下降。如果你有以太網端口,請使用它們!
PixLite的硬件設置
PixLite有4個輸出端口可以支援一千顆以上的像素燈。但我們為簡單起見,只會使用其中一個端口。
當你所有的東西都連結好及配上電源,下載Advatek Assistant軟件及運行它。當打開後,點擊搜尋按鈕及找尋你的PixLite。
如果你所有東西都連接好,你應該會在清單中看到你的PixLite。
設置
雙擊它會打開設置對話框。以下是每欄的描述及所需設置:
網絡
這欄讓你控制PixLite網絡系統。在演示中,我們會先不動這個設置。
控制
這欄包含了很多關於Resolume 接收數據、運算數據及發送數據至像素的所有詳細資料。
LEDs
這欄讓我們告訴PixLite哪種類型的像素被使用中,它們的數據速率、顏色偏好等。
測試
這欄讓我們測試我們的像素燈是正確地連接到電路板上,我們會使用它作為第一輪測試。
其他
這欄是進階設定及驅動程序更新
LEDs
我們首要做的是告訴PixLite我們在使用什麼種類的像素燈及設置好所有的設定,讓它運作正常。點擊LEDs欄及如下設定所有東西:
像素IC
這裡設定像素燈種類,我們使用SK9822
時鐘速度
這個是控制器與像素燈溝通速度。在這個演示中我們可以設成最大值。
RGB 順序
SK9822像素通訊協議期望顏色數據的順序為紅綠藍。
控制
下一步,我們設定PixLite如何詮譯Resolume發送的Art-Net數據及它如何傳輸到我們使用的燈光板中。
點擊「控制」欄。在以太網溝通協定中,選擇「ArtNet」及勾選「進階」盒子,然後點擊進階:
在進階設定中,我們會設定數據如何被詮釋。我們只需要設置輸出1。我們可以在這個實驗室中忽略所有其他的輸出。把輸出1按下列設置
起始DMX域
我們的燈俱設定起始於Resolume中的DMX域0. PixLite 從1開始計算,所以這個數值應該設為DMX域1。
起始通道
我們由通道1開始
終結DMX域
我們的燈俱設定終結於Resolume中的DMX域我. PixLite 中是DMX域2。當我們在設定像素燈總數時就會自動設定的。
終結通道
這是當我們在設定像素燈總數時就會自動設定的。
像素數字
我們矩陣燈面板的像素燈總數,14 x 14 = 196。
空像素
我們可以讓這個設定為 0,因為PixLite有其自帶的電平轉換器
Z字型
不使用
群組
不使用
亮度限制
在你想使用更少電力時有用,你可以限制像素燈的總電力輸出。
反轉
不使用
現在點擊OK及離開應用程序。裝置現在準備就緒。我們現在需要打開Resolume中的輸出,傳送數據到PixLite及開始播放我們的內容。
在Resolume中開啓输出
打開Resolume及選擇進階輸出。在這個例子中,我們會使用"廣播"方法傳送數據至PixLite。 大型裝置時,我們可能會用到更多的控制器及更多的像素,最佳的方法還是使用單播中的「IP地址」。
點選右邊的"Lumiverse 1" 及"TargetIP"屬性,選擇"廣播"。對 "Lumiverse 2”進行相同的操作。你應該就可看到你的輸出顯示在你的燈光矩陣上!