切片路由

圖層切片路由是非常強大的工具,讓你用簡單的方法建立複雜設置。它同時有很顯著的缺點,需要小心使用。

路由圖層至切片

合成裡面,各個獨立的圖層都可作為切片的輸入源。

按照預設,切片以整個Resolume合成作為輸入源。利用選取輸入頁面右方的輸入素材下拉菜單,你可以指定切片的輸入源。

選取圖層作為直接輸入源之後,你可以直接扭曲及改變圖層的形狀,而不影響合成本身。

若你想在6個不同的高清顯示幕顯示不同的內容,你可以借助圖層切片路由的方法,將合成的大小保持在1920×1080,並將圖層在各自的切片裡播放。這樣,你就不用渲染一段包含6段影片的大片。這個做法很有效,又不會增加電腦及顯示卡的負荷。

忽略不透明度及略過/單獨

你可以選擇略過圖層的不透明度以及它的單獨/略過切換按鈕。

只想圖層出現於某一切片時候特別有用。過程只需關閉輸入略過/單獨按鈕,然後在合成選擇略過圖層。這樣,圖層不會在合成裡面出現,但在切片裡依然可見。

路由群層至切片

在Arena中,你可以使用群組。

像圖層那樣,群組也可以路由至切片中。你也像圖層一樣有忽略不透明度及略過/單獨的選項。

路由預覽至切片

這個是用於把預覽輸出到另一個外置的顯示器中。

路由屏幕至切片

你可以路由一個虛擬屏幕的輸出至另一個屏幕的切片中。

使用這個方法,你可以為你的扭曲過程加入多幾個步驟。例如,你可以在正常的彎曲處理中,對實體輸出作邊緣彎曲。然後,你可以分別讓每個切片使用虛擬屏幕作為輸入。在這個虛擬屏幕中,你可以扭曲對準你的內容至實物中,而不需擔心影響整個切片的彎曲。

這個用法適用於數個場景,但由於可能太過複雜,未能在個沒人閱讀的使用手冊用一兩段文字去把它說明清楚。

什麼時候不要用切片路由

"當你手握錘子,不是所有的東西都是釘子"

請你留意,路由圖層至切片的方法會主動略過合成。圖層路由至切片的時候,所有圖層及片段的特效仍然生效,但混合模式及合成的特效則會失去。切片會在其他的切片被alpha通道覆蓋的情況下渲染所有內容。

路由圖層至切片讓你作快速設置,但同有機會讓你走進死胡同。這個方法適用於在決定不混合圖層之後,在不同的屏幕顯示各圖層。

不要用這個方法來決定內容的位置!

讓我重申一次,因為我怕你聽不到我說的。不要用這個方法來決定內容的位置!

想這樣做的話,利用切片變形特效。我們在這個使用手冊有一整個章節告訴你如何為複雜的舞台設計創製輸入地圖

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