合成

合成是一個完整的演出設置。這意指你如何安排你的圖層及內容,你使用的效果及你如何設定自動播放。把你的合成想像成你的舞台。這是你安排你所有東西及調整他們外觀地方。

你的合成把你的圖層全部放在一起,使用最終的效果及發送至屏幕上。如果你是進階使用者,你可以使用進階輸出裁切及扭曲你的合成。你亦可透過Spout或Syphon發送至其他應用程序,進一步封圖像進行處理。

設定

選取 合成>設定,你亦可以更改一些合成中一些重要資訊。

名字

這是你如何識別合成的方法。這也是Resolume用作存檔的名字。

「你有力量。你可能被稱作 Usul,意指底柱之力。這可能是你在軍隊裡的秘密名字,但你也必需有一個名字,讓人在公眾場合稱呼你。」

描述

你在這裡可以加入你對合成的一些描述,會以元資料形式被儲存起來。

大小

主合成的渲染解析度。透過下拉選單,你可以選擇一系列常用的解析度、你現在連接監視器的解析度或你直接自定義的解析度。


影格速率

這裡會限制Resolume的影格速率至一個限制的最大值。 

Resolume會自動同步到你監視器的刷新速率。所以,你的監視器設置成60Hz刷新速率, Resolume 會使用60fps渲染。渲染過多的影格其實是蠻愚蠢的,因為你的顯示器如果顯示不了多出來的影格,它們就會被丢掉。

這個設定是你大部分時間都會用到的。

如果你使用非常高的解析度或使用大量特效,你的電腦可能負荷不了。在這些情況下,Resolume會一直嘗試保持60fps, 但會開始慢慢下降。取決於你怎樣使用你電腦的效能,你的影格速率可能會在40 fps與60 fps之間跳動。

這個情況,你可以聰明地把你的影格速率設為30fps。這樣每一格使用相同的時間去渲染。回放時的影片就會更順暢。同樣地,像閃光燈特效也可以這樣設置。它是把亮與黒平均分配的,設成30fps比在43fps或57fps之間亂跳好。

提示! 你如果想播放超級暢順,你會希望你合成的影格速率與你播放內容的影格速率一致。25 fps的片段在25 fps的合成中會播放得非常暢順。

記住! 當你的電腦不能保持在23fps渲染時,你强行把它設定為60fps不會另你的電腦效能變强。硬件上的工作量是一樣的,所以會跟你設定前一樣的。

位元深度

這裡是讓你選擇渲染時每條通道的位元深度,分別是每通道8位元及每通道16位元。它會在你使用複雜的合成或應用複雜精細的效果鏈的時候,給你更高的顏色保真度。

提示! 能力越大,責任越大!這個不是一鍵變美麗的魔法按鈕。當你設定每通道16位元,對你電腦的效能需求亦更中。如果你整個工作流程不是每通道16位元,你應可看到明顯的區別。

屬性

在左上角的介面,你會看到幾個很好用的控制按鈕。

合成按鈕讓你可預覽你的合成,即使它正在淡出。

X 按鈕讓你一鍵立刻退出你正在播放的內容。

按鈕繞過整個輸出,而M 滑塊也是相同的功用,但你就需要滑動控制。

提示!因為M滑塊控制Resolume所有東西的可視性,如果值不是100%時,它會顯示為紅色。

S滑塊控制所有播放中片段的速度。記住總速度控制不會對BPM同步的片段起任何作用,因為這些影片是受主BPM時鐘控制。

兩個箭頭標誌是讓你觸發上一欄及下一欄的影像。對的!

共用

你在這裡可以控制主合成的不透明度及同時控制所有播放中片段的速度。

這些控制是與上面的屬性控制連接的。在合成欄內,你會有更好的控制,因為你可以看到數字及設定。

音頻

讓你控制主音量及聲道平移。

視頻

把視頻淡出,不會動到音頻。

交叉推桿

交叉推桿讓你指定圖層或群組至 「訊號匯流路徑」,而從不同的訊號匯流路徑之間淡入淡出。這樣,你可把很多好看的圖層分別放在交叉推桿的兩邊,而使用單一滑塊,快速在他們之間轉換及混合。

你利用圖層名字右邊的A或B切換按鈕,把圖層指定到訊號匯流路徑。

Resolume 會把指定了的圖層先合成。當交叉推桿推到最左,它只會顯示A訊號匯流路徑內的圖層。當交叉推桿推到最右,它就會顯示B訊號匯流路徑內的圖層。當大概在中間時,兩個訊號匯流路徑內的圖層就會混合在一起。

在合成欄內,會有一些交叉推桿的選項讓你設定。

混合模式

這決定了Resolume使用什麼混合模式去把訊號匯流路徑內的內容混合起來。裡面有多種選擇。

行為

這決定了當你按交叉推桿最右邊及最左邊的A按鈕及B按鈕時所發生的事。


  • 跳躍會讓你按按鈕時立刻去到交叉推桿的盡頭。
  • 跳躍與返回 跟跳躍做的一樣。當你再點擊時,他會回到你以前在的那一邊。
  • 切入 好像跳躍與返回設置成「鋼琴模式」一樣,意指當你放開按鍵時,它會回到它原來所處的位置。
  • 淡入 (保留) 會在點擊的訊號匯流路徑後四拍才慢慢淡入。

曲線

這個是設置不同的混合器曲線,改變交叉推桿的反應。



成功了!

想讓交叉推桿運作正常 ,你會希望所有在訊號匯流路徑裡的圖層一個跟著一個,整齊排列。

交叉推桿是真實的混合。它會首先渲染訊號匯流路徑裡的所有圖層。結果會被拉至第一個圖層並顯示於交叉推桿上,以及渲染成一個單一圖層置於合成層裡。

所以,當你組合指定訊號匯流路徑裡的圖層及不在訊號匯流路徑的圖層至交叉推桿時,有可能會出現異常。當未指定圖層與指定圖層一起運作時,事情有可能會變得奇怪。

方向控制

使用總方向控制,你可以迅速改變所有播放中的片段方向。你可以設定播放方向向前停頓或向後。

你可以選擇 檢視 > 顯示圖層傳輸控制,發現總速度及總方向控制。然後,它們就會出現在介面的左上角。

解發選項

這大致上跟片段觸發選項一樣。除了這裡讓你可以設定合成內所有的片段。你可想想,這比你去每條片段單獨設置,省下一堆時間。

當然,當你單獨設定片段時,這個設定就會被蓋掉。

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